[アイデア]ポーズ スローモーション リプレイ
ER の設計でこれらを意識しておかないといけない。
あらかじめ考えておけばポーズは簡単。 ER でもポーズの対象となるオブジェクトを共通の親にしておけば親を停止することで子はすべて停止する。
問題は格闘ゲームにあるようなリプレイ。リプレイを行いには常時何かしらのデータを記憶しておく必要があるが、何を記憶するかによってデータ量が大きく変わる。 ER ではデバッグ用に起動直後からの映像データをすべて後から再生できる機能を実装する予定だったので、それをリプレイにも使えるように考えておけばよさそうだ。