Jewel-mmo開発日記

RubyでMMORPGを作る過程を記録する日記。 Yokohama.rb 発起人。
2006-06-26

ゲームだと

> 結局さ、クズなコードからはクズな製品しかできないじゃん?

経験上そんなことないんですね。ゲーム業界特有の外注を使ったデバッグ(一般的にはテストプレーとゆうのかな)手法に何か秘訣があるのだろうか。国内のゲームソフト開発にはビジネス系にはない何かがある気がするのだけど、向こうをまったく知らないからなあ。