2006-07-03
クズなコード(2)
> http://www.jitu.org/~tko/cgi-bin/bakagaiku.rb?bakaid=200606271
確かにそれほど大きな規模ではなかったです。 マスターロムをアップしたあとはもう 2 度とそのソースを見たくない感が強かったですね。 で、そういうのがすごくイヤでだんだん勉強するようになった。 あのころは苦労がすごく多かった。ソフトのクオリティを若さと頑張りで支えている感じ。
今は手抜きをしてるんじゃないかと思ってしまうくらい仕事が楽。ビルドプロセスにがっつり組み込まれている Ruby の恩恵も大きいです。
おっしゃるとおりネットワークゲームとかだと継続的なバージョンアップがあってコードの寿命が長いから話は全然違いますね。