Jewel-mmo開発日記
RubyでMMORPGを作る過程を記録する日記。
Yokohama.rb
発起人。
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2007-03-13
[アイデア]ライフサイクル
実装する時間がないからアイデアばかりたまる。
宿屋
life -= 10(金次第で 10 〜 7)
HP / MP 全回
レベルアップ(Expがあれば)
バトル
life -= 1
スキル, Exp
AM 4:00
life -= 10
成長( or レベルアップ?)(レア 1/10 くらい)
HP/MP 全回
スキルポイント(レア or 少量)
コマンド
ステータス(アビリティ)UP
スキル UP
カード取得
砦
深部の砦は地上に戻る手間を省く→寿命(戦闘回数)の節約
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