[アイデア]プレイヤーがつくる能力現実案
そのままやるとすぐにバランスが崩壊する穴が出来そうなので、現実的な運用案を考えてみる。
一定期間(1ステージ)にそのレアアイテムは3つワールドに出現する。そのアイテムを手に入れた3人は自分の好きな能力を作る権利を得て、それは実際に実装される(もちろん出来る限りバランスを考慮して実装)。
とあるプレイヤーのために実装された新能力は、次ステージ(次々でもよい)で一般プレイヤーが入手できるスキルカードとなる。
ステージが進むごとに過去のスキルカードのバランスを見直して、バランスを狂わせるものは廃止する。または効力を調整する。
ここまで制限をかければ現実的。