2009-03-30
[アイデア]成長の蓄積要素 ゴーストポイント
- 1年で主要パラメータが3ポイントアップ
- →最小限のキャラクターに限定すれば5ポイントアップ
- 2年目は同じだけのポイントを上げるのに倍の時間がかかる
- 経験値的なポイントで上がる上昇とプレー時間で上がるもの
- 経験値で上がるものは任意のポイントアップが可
- 好みのキャラクターを作る。育成計画
- プレー時間で上昇するものはランダムで決まる(ラッキー要素)
- 先天的能力。プレイヤー固有の資質も必要
育成計画
- 成長に中期的な戦略を
- ある程度は任意にパラメータを上げることが出来るように
- 海外留学みたいな育成